能力與期望

如讀者們是80後的電腦遊戲玩家, 或許玩過一兩隻如美少女夢工場或明星志願等等的育成遊戲;

這些遊戲的特點是玩家要在指定的時間和資金之內, 把被育成的角色各類指數盡力提高, 如是者便會有一個結局, 例如在美少女夢工場中的被育成少女在十八歲的時限有可能變成仙女, 魔鬼, 修女或陪酒女;

順帶一提, 明星志願的話則是希望被育成的女角會愛上遊戲玩家, 不過到現在都從未聽過有人成功過, 好像女角最終都會只留下一封信, 離玩家而去, 連遊戲都證明出幫助女人與令她愛上妳是兩回事。

而美少女夢工場中則有一個結局是嫁給玩家的, 日本佬可能是在說明"培慾"是有一絲機會的, 呵呵😂;

在遊戲中, 就算玩家用了Cheating工具而家財萬貫,在不斷扔錢去培養角色成材, 都能夠得到玩家所謂最期待的結局, 皆因為就算有錢都未必能夠把角色的各項能力指數達到理想水平, 主要是時間有限。

因此要學甚麼其實要有一個取捨, 不懂得取捨的玩家, 各項能力指數都想盡量拉到最差高, 結果是難以控制自己所要的結局, 無論玩多幾多次也如是。

在現實中有很多人都是所謂的完美主義者,無論理財, 家庭, 事業, 愛情等等皆想求個完美, 最終又是因為時間有限, 幾乎所有事情都只是做得平平無奇;

當然普遍人口中說想得到甚麼甚麽,實質心中太過渴求不改變, 時間卻是這類人的最大敵人, 因為你的自身, 身邊人和事物都會變老, 不改變其實只是一個妄想而已。

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